Imparare a programmare con Scratch il manuale per programmatori dai 9 anni in su Kids programming Vol 2 Italian Edition eBook Maurizio Boscaini Marco Beri Scarica il PDF Imparare%20a%20programmare%20con%20Scratch%20il%20manuale%20per%20programmatori%20dai%209%20anni%20in%20su%20Kids%20programming%20Vol%202%20Italian%20Edition%20eBook%20Maurizio%20Boscaini%20Marco%20Beri
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Scratch è un progetto nato al MIT Media Lab con l'obiettivo di insegnare la programmazione a bambini o utenti alle prime armi. L'apprendimento dei principali concetti informatici e del pensiero creativo tipico di un buon programmatore avviene attraverso un approccio visuale e ludico, lo stesso che gli autori utilizzano in questo manuale.
Con un linguaggio semplice e lontano da tecnicismi, vengono introdotti gli elementi base di Scratch lo stage dove i personaggi, gli sprite, svolgono il proprio copione, lo script, cioè un programma ottenuto dall'unione di blocchi colorati. Da qui si parte per creare progetti interattivi, arricchiti da colori, suoni e musica, che evolvono fino a diventare storie animate e permettono di utilizzare tutte le componenti di un normale linguaggio di programmazione le variabili, le liste, gli operatori logici, i cicli e le istruzioni condizionali, le funzioni e le strutture per controllare input e output.
Un libro dedicato a chi vuole imparare a programmare divertendosi con uno strumento gratuito e utilizzabile con qualsiasi PC, computer Apple o macchina GNU/Linux.
ebook,Maurizio Boscaini, Marco Beri,Imparare a programmare con Scratch il manuale per programmatori dai 9 anni in su (Kids programming Vol. 2) (Italian Edition),Apogeo
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Con un linguaggio semplice e lontano da tecnicismi, vengono introdotti gli elementi base di Scratch lo stage dove i personaggi, gli sprite, svolgono il proprio copione, lo script, cioè un programma ottenuto dall'unione di blocchi colorati. Da qui si parte per creare progetti interattivi, arricchiti da colori, suoni e musica, che evolvono fino a diventare storie animate e permettono di utilizzare tutte le componenti di un normale linguaggio di programmazione le variabili, le liste, gli operatori logici, i cicli e le istruzioni condizionali, le funzioni e le strutture per controllare input e output.
Un libro dedicato a chi vuole imparare a programmare divertendosi con uno strumento gratuito e utilizzabile con qualsiasi PC, computer Apple o macchina GNU/Linux.
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